技能加点可不是随便点点就完事的,这里面门道可多了。咱们得先搞清楚每个英雄的定位和特点,比如输出型英雄就得主加伤害技能,辅助型英雄重点提升治疗或控制技能。技能点前期特别紧缺,所以千万别平均分配,一定要集中培养三四个主力英雄,把技能点优先投给他们的核心技能。那些只是为了衔接连招的过渡技能,加个一级就够了,省下来的点数留给真正能打出伤害的关键技能。
加点的时候还得考虑内劲系统的影响,这玩意儿就像角色的体力条,放技能会消耗内劲。如果你把技能点全砸在高伤害但耗内劲多的技能上,打两下就没蓝了可不行。所以得平衡好输出和内劲消耗,适当加一些恢复内劲的被动技能或者选择消耗低的实用技能。特别是竞技场里,内劲恢复速度直接决定了你能打多久,光堆伤害不注重续航很容易被对手耗死。
不同玩法对技能加点的要求也不一样。刷图的时候可以多加点范围伤害技能清小怪效率高,但PK时就得换成带控制或者霸体的技能。有些技能看着伤害高,但实际用起来容易打空或者前摇太长,这种技能就别浪费太多点数了。反倒是那些出手快、命中率高的实用技能,哪怕面板伤害低点也值得投资,毕竟打中了才有输出嘛。
后期技能点多了就可以考虑完善整套技能体系了,但前期一定要忍住别乱点。商店里虽然能买技能点,但价格不便宜,建议用竞技币换比较划算。每天记得刷乱斗关卡,这是稳定获取技能点的主要途径。等首领等级升上去后,技能点会慢慢多起来,到时候再回头补满那些次要技能也不迟。
最后加点没有绝对正确的方案,关键得适合自己的操作习惯。别人推荐的强力连招如果你用不顺手也是白搭,多实战试试不同搭配,找到最舒服的那套就行。别忘了游戏里有重置属性的功能,加错了也不用太纠结,随时可以调整。加点说到底是为战斗服务的,能赢的套路就是好套路。