张飞在少年三国志零中定位为兼具控制与生存能力的盾兵主将,其核心技能当阳大喝能对扇形范围内敌人造成180%攻击力的伤害,并有20%概率直接吓退敌方士兵。该技能冷却时间28秒,技能等级提升,伤害比例和控场效果会进一步增强。张飞的被动技能酣战能提升20%攻击力,并随攻击同一目标叠加攻速,最高10层;斩将夺旗则强化对敌方主将的针对性输出,武力差每增加1点额外提升1%伤害,上限30%。这种技能组合使他在对抗高武力主将时具备显著优势。
作为五虎上将流的核心成员,张飞与刘备、关羽等蜀国武将存在天然羁绊。当与刘备同队时,刘备的防御加成与复活能力可弥补张飞作为前排的生存压力;而关羽的幻象制造能力能与张飞的控场形成互补。在布阵策略上,张飞应优先部署于前排1-2格位置,利用盾兵特性吸收伤害,同时确保技能覆盖敌方密集区域。需注意其技能范围呈扇形,布阵时需调整面向角度以最大化收益。面对依赖士兵回血的董卓或强化士兵输出的徐晃时,张飞的吓退效果具有战略价值。
装备与养成方面,建议优先选择提升生存属性的防具和增加武力值的武器,以强化其斩将夺旗的伤害转化率。技能升级顺序推荐优先提升当阳大喝的等级,其次强化被动威慑——该技能在击杀敌方主将后可触发范围眩晕,是扭转战局的关键。在巅峰论战等PVP场景中,张飞对吴国弓手流派存在克制关系,其吓退机制能有效打断后排弓手的输出节奏,但需警惕敌方骑兵绕后突袭。
其缺陷在于技能触发频率较低,且对站位要求苛刻,需配合军师技能或加速类武将弥补短板。在资源有限的情况下,若已拥有关羽、赵云等蜀国核心,则张飞的培养优先级可适当提高,否则建议作为功能性副将使用。