部队作战后会产生伤兵,这些伤兵若不及时治疗会随时间流逝逐渐死亡。游戏内伤兵的治疗机制较为特殊,常规的部队合并无法恢复伤兵,仅能提升部队整体作战能力。真正有效的治疗方式是使用传说级策略救死扶伤,该策略能集中治疗伤兵,尤其当伤兵聚集时效果更佳。伤兵在游戏中以红色血格显示,不参与战斗且无法自动恢复,必须依赖特定策略或道具干预。
战场救护的核心在于资源分配与策略选择。高价兵种的伤兵需优先救治,因其造价昂贵且战斗力突出,而普通兵种伤兵在部队规模充足时可暂时忽略。游戏设定弱化了伤兵对整体战力的影响,但若长期放任不管,部队的持续作战能力仍会受损。玩家需权衡资源消耗与战力恢复,合理运用救死扶伤策略,避免在关键战役中因伤兵累积导致溃败。
玩家需确保资源建筑(如农场、铁矿、橡胶厂)的稳定运作,以支撑策略卡的消耗。军事基地和兵工厂的等级提升能解锁高级兵种,间接影响伤兵救治的优先级。部分任务奖励的军备可快速组建部队,但无法直接治疗伤兵,因此资源管理仍是长期作战的基础。
从战术层面看,伤兵机制要求玩家更注重战前部署与战后调整。进攻时需预留策略点用于救治,防御时则需保护炮兵等易损单位以减少伤兵产生。地形与补给线也会影响部队伤亡率,例如森林地形可降低远程伤害,间接减少伤兵数量。玩家需结合战场动态调整策略,而非单一依赖治疗手段。
伤兵系统是二战风云2中兼具策略性与真实性的设计。玩家需理解其运作逻辑,平衡短期战力与长期资源规划,才能最大化部队的生存与作战效率。