侠客列传是大掌门中的核心玩法之一,玩家通过挑战不同侠客的专属关卡,获取弟子魂魄、经验值及铜钱等奖励。根据现有资料,侠客列传每个侠客的挑战关卡通常为六关,全部通关后可获得共计12个对应侠客的碎片。部分侠客列传可能因活动或特殊设计存在差异,但整体框架保持六关结构。
关卡难度呈阶梯式上升,前几关相对简单,适合玩家快速积累资源,后几关则对阵容练度和策略搭配有较高要求。战斗主题是影响通关效率的关键因素,需根据关卡特性调整上阵弟子,优先选择符合主题的侠客。若弟子练度不足,即使阵容契合主题也可能难以通关,因此需平衡资源投入与战力提升。
挑战过程中需注意关卡的特殊机制,例如部分敌人免疫特定类型伤害或具备高爆发技能。合理利用弟子天赋武功和缘分加成可显著降低通关难度。建议优先培养核心弟子,集中资源突破关键属性,避免分散强化导致整体战力不足。侠客列传的奖励与关卡进度直接相关,因此需规划每日挑战次数,确保收益最大化。
对于重复挑战的关卡,可借助扫荡功能快速完成,但首次通关仍需手动操作以熟悉机制。若卡关,可尝试调整弟子站位或更换装备武功,部分关卡对防御或闪避属性有隐性要求。侠客列传的长期收益取决于玩家对碎片资源的规划,建议优先挑战与主力弟子相关的列传,逐步完善阵容强度。
侠客列传的六关设计兼顾了挑战性与资源获取效率,玩家需结合自身阵容特点制定策略。通过持续优化弟子属性和战斗搭配,可逐步攻克高阶关卡,解锁更多侠客培养资源。