咱们可能会发现州城的规模有时会变小,这背后其实和游戏机制有很大关系。州城变小通常是因为咱们在扩张过程中没有合理控制城池数量,导致资源分散。每个州城的规模都和咱们的实际控制区域挂钩,如果咱们把兵力分散到太多小城,主城的控制力就会下降。游戏中的领土控制是以格子形式计算的,只有真正涂满颜色的区域才算完全控制。
州城变小的另一个重要原因是咱们的治理方式不够集中。游戏里每个城池都需要派遣官员管理,如果咱们把高级将领都派去前线打仗,后方城池的治理效率就会降低。特别是那些偏远地区的城池,如果没有强力武将坐镇,控制力会逐渐减弱。州城的规模会咱们对周边区域的控制力变化而动态调整,这就是为什么有时候明明占领了很多城,主城反而变小了。
咱们还要注意地形对州城规模的影响。不同地形对城池发展的加成效果差别很大,比如沼泽地带的城池发展潜力就比沙漠高很多。如果咱们的主力城池周围都是贫瘠地形,即便投入再多资源,规模也很难扩大。农家流派的技能可以改变地形效益,这招对维持州城规模很管用。记住要把核心城池建在资源丰富的地块上,这样才能保证稳定发展。
当咱们加入一个活跃军团时,盟友可以帮助协防周边区域,这样主城的控制范围就能保持稳定。反之如果单打独斗,很容易陷入顾此失彼的困境。平时多和军团成员交流,制定统一的扩张计划,这样才能避免州城莫名其妙变小的情况发生。