在我的世界中与狐狸互动和驯养需要遵循特定的游戏机制。野生狐狸无法直接驯服,必须通过繁殖小狐狸来实现驯养。首先需在针叶林或雪地针叶林生物群系寻找两只成年狐狸,使用甜浆果喂食促使它们繁殖。当狐狸头上出现爱心标志时,会诞生一只天然信任玩家的小狐狸。若附近存在成年狐狸,需用拴绳隔离小狐狸或清除成年个体,否则驯服会失败。
它们会主动攻击鸡、兔子等小型生物,并拾取地面掉落物。被驯服的狐狸不会自然跟随玩家,需使用拴绳牵引或持续用甜浆果引导移动。狐狸能够跳过3格高的障碍,建议使用全封闭空间防止逃脱。夜间狐狸会进入睡眠状态,是安全投喂的最佳时机。若狐狸叼走重要物品,可通过丢弃甜浆果促使它交换持有物。
已驯服的成年狐狸继续喂食甜浆果可重复繁殖,新生幼崽会继承父母的驯服状态。建议建立专用繁殖场,确保每对狐狸拥有5×5的独立空间。雪地针叶林生成的白狐与普通红狐可杂交,后代毛色随机继承。发光浆果也能作为替代食物,但获取难度较高。繁殖间隔需等待5分钟冷却时间。
狐狸的实战应用主要体现在战斗辅助方面。它们能使用叼着的武器发动攻击,保留武器原有附魔效果。在对抗亡灵生物时,携带锋利剑的狐狸可造成额外伤害。但需注意狐狸会主动远离狼和北极熊,在相关生物群系探险时建议保持距离。通过命名牌可固定狐狸属性,防止消失。
长期驯养需建立可持续的食物供应系统。甜浆果丛可种植在狐狸活动区域周边,成熟周期为4个生长阶段。建议使用骨粉加速生长,每丛浆果植株最多产出3个浆果。狐狸经过浆果丛时不会受到荆棘伤害,该特性可优化养殖场设计。定期投喂能维持狐狸的活跃度,超过3天未进食可能导致驯服状态重置。
它们对20格范围内的移动物品会产生兴趣,可利用这点设计物品分类系统。雨天时狐狸会寻找遮蔽物,潮湿状态下移动速度降低15%。通过观察狐狸的睡姿可以判断其健康状态,蜷缩睡觉表示处于最佳状态。这些细节数据有助于优化互动策略。