野地的强弱主要由守军兵力、武将等级、兵种组合以及地形距离等因素决定。一级野地仅需100兵力即可轻松攻占,而九级野地守军兵力高达30000,且由两支45级武将部队组成,难度呈指数级增长。玩家需通过侦查功能提前获取守军信息,包括兵力数值、武将技能和兵种类型,这是判断野地强弱的基础依据。
野地兵力随距离增加而提升,正着走每格距离增加3%兵力,首格加6%;斜着走每2格增加9%,首格8%。这意味着远距离出征需额外考虑兵力损耗,建议通过建造兵营缩短攻打距离。例如五级野地基础兵力为9000,但若从主城斜向出征4格,实际兵力将增至约11200,需相应调整战术。
六级及以上野地开始出现双部队防守,每队兵力独立计算。六级地单队16000兵,七级地单队21000兵,八级地24000兵,九级地30000兵。军营类野地更为特殊,包含600守城兵和7500主力两队,主力死亡后有半小时恢复时间。这类数据直接决定玩家需投入的兵力阈值,通常建议攻打五级地需主力6000+补刀队3000兵力,六级地则需双队各16000以上。
兵种克制与技能组合对实际难度影响显著。即使同等级野地,携带先手、控制或洞察技能的守军难度更高。四级地中朱儁、张梁等阵容因技能特性可能导致战损增加20%-30%。玩家需优先选择被自身兵种克制的野地,如骑兵阵容应优先攻打步兵守军地块。侦查后若发现守军存在群体恢复或反击技能,需针对性调整战法,例如配备禁疗或规避类技能。
地形机制在夷陵等赛季中进一步影响野地强度。高地野地能为守军提供额外士气和视野加成,且仅能通过斜坡进攻。此类地形上的同级野地实际强度提升约15%,需额外配置攻城器械或强袭计略。木栅营连片区因连营效果共享补给,但存在被火攻克制的弱点,这类特殊建筑区域的野地需采用差异化策略。
一级地仅提供3势力值,五级地跃升至158,九级地达325。该数值体系与守军强度正相关,可作为快速判断依据。但需注意守军城区与普通野地的差异,例如三级城区守军18000兵,远超普通三级野地的1600兵标准。玩家应结合势力值数据和实际侦查结果综合评估。